Ausstellungmedium Computer
Ziele
letzte Aktualisierung: 15. Januar 2001
Für Hinweise auf weitere Ziele bin ich
sehr dankbar!
Hier eine Liste von möglichen Zielen, erstellt für meine
Magisterarbeit im Rahmen des Einsatzes im Umweltbereich. Eine weitere
Aufsplittung und Links zu vertiefenden Informationen finden sich
weiter unten.
- Metainformationen vermitteln
- Interesse wecken
- Auf ein neues Themengebiet einstimmen
- Allgemeine Informationen anbieten
- Objektbezogene Informationen anbieten
- Anregungen zu weiterem Handeln geben
- Besucher lenken
- Neue Fähigkeiten vermitteln
- Fähigkeiten trainieren
- Wahrnehmung verändern
- Verhaltensänderung bewirken
- Einstellungswechsel erreichen
- Zum Nachdenken anregen
- Ermutigen
- Lerneffekt prüfen
- Digitale Rückmeldung bieten
- Auflockernd unterhalten
- Wissenschaftliches Arbeiten ermöglichen
- Auf spezielle Zielgruppen eingehen
- Computer als Objekt
Auszug aus der Magisterarbeit von Marc Jelitto, dort findet sich
auch eine Kurzerläuterung
der einzelnen Ziele.
Weitere Ziele, die in meiner Magisterarbeit nicht
aufgeführt werden:
- Aufzeigen des Original-Standortes (ggf. rekonstruiert) eines
Ausstellungsobjektes zeigen. (Jelitto 2000)
Dies kann z.B. eine wichtige Rolle im Kunstbereich spielen, wenn
z.B. Gemälde extra für einen speziellen Raum produziert
wurden.
Aber auch der Kontext, aus dem zum Beispiel ein ausgestopftes Tier
stammt, kann hilfreich sein, um den Lebensraum zuordnen zu
können.
- Verborgenes zugänglich machen (Jelitto 2000)
Interessant sind Röntgenbilder einer Mumie, einer Pflanze
oder von Gemälden; auch Aufnahmen mit einem Endoskop vom
Inneren einer Pflanze oder eines Menschen können zum
Verständnis beitragen.
- Unterstützung der Mitarbeiter / Medienpädagogen
(Jelitto, Januar 2001)
Nach einer Vogelstimmenexkursion können im Umweltzentrum die
Vögel am PC gezeigt werden.
Der Führer einer Besuchergruppe zeigt per Beamer den Zustand
eines renovierten Raumes im vorigen Zustand.
- Kommunikation anregen
Forrester kritisiert, dass Interaktivität heutzutage
bedeutet, das eine einsame Person in einen Computermonitor
starrt.
Forrest, A. (1999). Interactive Entertainment for Grown-Ups.
TILE 1999 : The 8th International Forum on Leisure and
Entertainment Attractions, Business Design Centre, London, UK,
Andrich International Limited.
Im Anhang
der meiner Magisterarbeit werden die einzelnen Ziele weiter
aufgeschlüsselt (s.u.) und es ist jeweils ein
Beispiel mit den Punkten Beschreibung, Praxisbeispiel,
Vorteile, Nachteile, Standort und Besonderheiten aufgeführt.
Erweiterte Zielliste mit links zu den Beispielen in der
Magisterarbeit.
- 1.
Metainformationen vermitteln
- 1.a. Orientierung
in einer Ausstellung
- 1.b. Bekanntmachung
weiterer Informationsstellen
- 1.c. Ansprech- und
Gesprächspartner
- 1.d. Verzeichnis
von externen Fachleuten
- 1.e.
Materialfindung
- 1.f.
Softwareüberblick
- 2. Interesse wecken
- 2.a. Blickfang
- 2.b. Angebot einer
Kurzinformation
- 3. Auf ein neues
Themengebiet einstimmen
- 3.a. Offener
Fragekatalog
- 3.b. Herstellung
eines Zusammenhangs zwischen Ausstellungsobjekten
- 3.c.
Emotionsweckung
- 4. Allgemeine
Informationen anbieten
- 4.a.
Nachschlagemöglichkeit
- 4.b.
Grundlagenvermittlung
- 4.c.
Wissensvertiefung
- 4.d.
Wissenserweiterung
- 4.e.
Problemfeldbetrachtung
- 4.f. Neuer
Verständnisweg
- 4.g. Verdeutlichung
von Zusammenhängen
- 4.h. Darstellung
komplexer Zusammenhänge
- 4.i. Beantwortung
häufiger Fragen
- 4.j. Informationen
von Dritten anbieten
- 5. Objektbezogene
Informationen anbieten
- 5.a.
Zusatzwissen
- 5.b. Bewirkung
einer genauen Betrachtung
- 5.c. Funktion eines
Ausstellungsobjektes
- 5.d. Funktion eines
Ausstellungsmediums
- 5.e.
Detailinformationen
- 5.f.
Detailinformationen
- 6. Anregungen zu
weiterem Handeln geben
- 7. Besucher lenken
- 8. Neue Fähigkeiten
vermitteln
- 8.a.
Problemlösungsfähigkeit
- 8.b. Umgang mit
einem Bestimmungsschlüssel
- 8.c.
Gehörschulung
- 8.d.
Naturerziehung
- 9. Fähigkeiten
trainieren
- 9.a. Ausbau der
neuen Fähigkeiten
- 9.b. Umgang mit
Tieren
- 10. Wahrnehmung
verändern
- 10.a.
Blickwinkeländerung
- 10.b.
Schärfung der Naturwahrnehmung
- 11.
Verhaltensänderung bewirken
- 12. Einstellungswechsel
erreichen
- 13. Zum Nachdenken
anregen
- 13.a. Offene
Fragen
- 13.b.
Unterschiedliche Sichtweisen
- 14. Ermutigen
- 15. Lerneffekt
prüfen
- 16. Digitale
Rückmeldung bieten
- 17. Auflockernd
unterhalten
- 17.a. Spiel
- 17.b. Humorvolle
Betrachtung des Themengebietes
- 17.c.
Entspannung
- 18. Wissenschaftliches
Arbeiten ermöglichen
- 18.a.
Magazinnutzung
- 18.b. Nutzung
digitaler Informationsquellen
- 18.c. Nutzung des
neuen Wissens
- 19. Auf spezielle
Zielgruppen eingehen
- 20. Computer als
Objekt
© 1999, 2000, 2001, 2002 marc
jelitto, marc@evaluieren.de
http://ausstellungsmediumcomputer.de/ziele/index.htm